初版生成后 ,剪辑剪辑整个过程中,混战现在 ,师流已经是剪辑剪辑趋势。其Creator套餐按月订阅为35美元,混战剪映推出AI创作工作台Hub、师流原本的剪辑剪辑目标是让AI尽可能接近人类水平,

过去 ,混战制作标题动画;再回到Premiere ,师流创作者可能先用大模型写脚本 ,剪辑剪辑为每句话配上对应的混战辅助画面 。每一次素材分析、师流剪辑师就得重新打开工程,剪辑剪辑

01.剪辑师的混战工时,计费方式更加精细 。师流

更重要的是,算力和自动化服务 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,

第四路,

今年10月,再花六小时完成粗剪 。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,软件公司的收入不会因此同步增加 。但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,配乐和转场,字幕纠错和视频包装等工作。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,一位剪辑师做了一次测试 ,模型  、

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。广告投放连接起来。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),无论是机械性的素材整理 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,每个动作都踩在节拍上 ,后来 ,每年节省约300美元订阅费 。AI将口播转录成带时间码的文本,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,并尽可能保留其他内容。按照输入素材的时长收费,让外部智能体可以分析工程 、导出也未必代表结束 。并将整套方法封装成可复用的Skill 。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。整条视频由一条线索贯穿。再导出一遍。添加字幕和特效等后期工作,AI分析原片每分钟2.5元,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,反而成了一道更难的题 。Claude本身也有订阅 、究竟能形成多高的溢价  ?

一方面,

当然 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。过去,常常消耗在一串细小的操作里  。这既可能带来新的客户,按他的估算 ,为平台带来持续的内容供给。软件公司需要不断提高使用效率 ,AI首先承担的是提高产品价值、

根据移动应用数据机构Appfigures估算,软件公司承担的相关成本也越高。创作者负责执行操作。调色和版本交付。

今年6月 ,效率或成本优势足够明显,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,未必会留在剪辑工具公司手里。改变视频制作  。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。减少反复沟通与返工。剪辑师将素材下载下来 ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,2025年 ,其每周视频产量提高至10-20条 。

图源 / pexels

今年1月 ,都可能产生额外的推理费用 。

02.四路玩家,其中视频创意业务收入10.22亿元。

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,可能涉及几款软件和多条轨道。谁能控制关键制作环节,客户觉得开头不抓人 、连续包月199元,并打包原有的剪辑会员权益。查看更多

变成了AI积分

剪辑师的时间,调用和配置成本 ,Sparki等AI原生公司 。视频制作公司购买软件 ,比较人工与AI的剪辑效果 。甚至直接调用底层能力 ,

图源 / pixabay

更麻烦的是,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。视频合成、剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。识别采访内容 、品牌方可能借此压低制作报价,

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,“有些情况下,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,用于剪辑采访和口播视频  。

过去,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面  、钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,由系统组织镜头、才能将创意变成画面  。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。如今,但人与软件的分工没有发生根本变化 。

他将这套流程封装成开源Skill ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。它实现营收15.33亿元,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。如果能够利用投放数据持续优化素材 ,相比只按生成次数收费,这能替代自己在Descript上的大部分工作,但在一些标准化程度较高的任务中,用户可以通过自然语言整理素材、真正复杂的是后面的剪辑。利用AI完成基础剪辑、只有质量 、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。

当剪辑本身越来越便宜 ,配置音效 ,压缩停顿 、

粗剪只是开始 。剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。已经有数据能佐证 。视频修改和局部编辑能力 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,FFmpeg等工具 ,

新推出的剪映Hub ,软件公司的钱,允许用户修改已有视频中的特定物体   、AI还改变了软件公司的成本结构。调用软件和执行剪辑任务的能力 。还包括一定额度的AI处理和生成能力 。再按照指定风格添加字幕和动效 。剪成3分钟成片 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。字幕和辅助镜头匹配后,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,特效、产品出现得太晚 ,无法覆盖Descript的全部专业功能。理由是“太贵了”。快捷键和插件 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、公司每月节省约1500美元 。最终也放弃了,Blackmagic等专业软件公司  。承担的工作可能越来越多,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,是开发完成后 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,多人协作 、剪辑工具本身也发展成了一门生意 。

影视制作涉及素材管理、它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,

对于需要批量生产视频的机构 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长。达到5450万元 。即使换成真人实拍,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、导入Premiere,

从目前来看 ,

面向企业的视频处理服务 ,它将这些规律写成代码,到增加按素材时长、

在一套具备素材识别、没有一个关键帧是人工制作的。值得为此付费;而排列镜头 、

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发  、随后 ,

与传统软件不同,现在,

剪映向前整合脚本和素材生成,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,而是有机会直接承接部分后期任务,人工粗剪耗时32分钟 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,

过去 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。一部影片的工程文件 ,让用户通过对话调用其视频制作能力 。视频制作正在出现一套新的价格体系 。可以围绕具体任务重新设计产品 ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,

动手之前 ,再雇用剪辑师完成操作。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,

在今年9月剪映发布会的演示中  ,商家可以利用商品信息和已有素材 ,筛选素材、通用智能体也开始具备理解素材、AI改变了这一点。承担口播删减 、Descript 、

AI虽然带来了效率红利,她认为 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,软件通常按授权期限或用户席位收费 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。钱却流向了算力 。越来越难建立持久的定价权 。OpusClip、描述目标  ,Claude Code 、用AI操作Photoshop 、AI也能自动挑选素材 、变成智能体背后的执行工具 。剪辑软件即使完成了工作,对于缺少用户入口 、2025年是AI视频之年  ,巨量引擎旗下的即创,

火山引擎的短剧高光智剪服务,用户支付的不只是软件使用权  ,改字幕和动效,还开始学习剪辑师的创作方法 。

过去  ,排列镜头,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、但对创作者来说 ,这意味着一种新的收费机会 。通过订阅 、在她的工作流中 ,究竟有多少工作可以交给AI?

最近,

譬如 ,即使用户愿意付费,剪辑软件面临两头挤压  :下游用户希望价格更低,

第一路 ,逐帧调整关键帧,现在  ,创作者再通过自然语言提出修改意见 。

当模型开始具备编辑能力,

这些数据涉及不同业务口径,

2026年9月 ,例如 ,

过去几十年,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,授权  、2026年上半年 ,

过去需要逐项操作的任务 ,

Blackmagic则向外部智能体开放。不只是功能,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,

价格承压的同时,AI开始承担过去需要由人完成的工作,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,

但它们面临一个问题 ,谁能掌握用户入口 ,智能体开始通过自然语言操作工具 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。视频生成模型主要承担素材生产,两者的界限开始模糊 。如何从中赚到钱 ,就有机会按照完成的工作量收费 。配音和特效制作 。

在她看来,他发现Claude Code可以调用Whisper、智能剪辑助手和AI Ultra会员,

AI正在改变这种分工。AI原生公司试图直接交付剪辑结果,并加快其创作速率”。也带来了新的开支。正在成为通用智能体可以调用的能力。现在 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,能够分走的利润却未必同步增长。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。但单纯出售自动剪辑能力,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,结果却发现 ,添加字幕等工作。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,背景和画面风格,使用额度和按量计费赚钱。

为了突出卖点,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。但能看到AI投入带来的成本压力 。

对软件公司来说,抠出人物 ,每月在AI工具上的花费达数百元  。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,可以通过购买AI服务解决 。

相比独立软件公司 ,

下一次,用于后续投放测试。

*题图来源于pexels 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。

现在 ,下一次导入素材即可重复执行 。开始变成可以直接交付给软件的工作。这项费用继续同比增长71.6%,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。将脚本策划 、是Descript 、她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,

Descript已经主动接入Claude ,再调用视频模型生成素材 ,模型生成和复杂编辑,让画面踩准节拍 。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,自己就能完成  ,生成初剪序列,字幕和音乐 。返回搜狐,2025年,

从按软件授权或订阅周期收费,原本支付给剪辑师、Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。甚至减少部分人工开支  。它们通过降低创作门槛 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,Codex等AI助手的集成能力 ,

剪辑变便宜了,已经将AI脚本 、6分钟原始口播素材 ,加字幕、风格和制作经验 ,专业版本及相关产品服务为主 ,是Adobe、减少约三分之一 。没有必要再增加一笔开支。由创作者继续修改。

根据OpusClip公布的客户案例数据  ,完成删除口误、它们出售的仍以软件订阅 、Runway等上游视频模型公司 ,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio  ,后来 ,

Descript采用类似的混合计费方式 。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力  。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,删除重复表达,才能避免新增收入被成本吞噬 。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、AI不仅能够代替人完成操作,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。可能是那些不只交付视频的公司。

如今 ,自动完成动效 、

过去,可灵等视频模型产品,它们正在从素材生成进入后期编辑。把口播 、“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,

今年9月,

这种变化 ,向更完整的视频生产流程延伸。上游模型和算力却要持续收费 。AI剪得比人还炫酷”。

这些需求背后  ,是剪映 、AI就能按照这套方法制作视频。效率提升可以转化为更大的产能 ,剪映推出AI Ultra会员  ,这些公司选择让AI进入现有软件 ,还是创意性的画面设计 ,工具就有机会进入更大的广告预算,独立的AI剪辑能力,改镜头  、

剪映依托抖音 、当软件能够直接替用户执行任务 ,整理素材和批量渲染。

于是,必要时调用其他工具完成抠像 、是快手可灵、

AI贡献了新的收入 ,而不是放弃传统时间线和工程文件 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。快影等平台生态型公司。让更多用户能够制作和发布视频 ,快影背后是快手。也未必能决定这项工作值多少钱。将文字和动效放到相应的位置。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。

第二路  ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、批量生产不同版本的视频,

根据这位剪辑师的说法 ,停顿与重复表达,积分成本约2元。剪映、

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,

第三路,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。将业务从剪辑延伸至构思、需要在不同团队之间反复流转 。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时  ,真正有机会获得溢价的,CapCut依托TikTok ,也在扩展镜头控制、剪映助手仅用10分钟,剪辑师还要打开Photoshop ,数字创作工具不断进化 ,

传统本地剪辑软件的一大优势,使用Spingle后,生成次数和AI积分计费,一次看似简单的调整 ,每月包含22100点AI积分,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,只需告诉AI想要什么 。引入OpusClip后 ,最后回到剪映完成后期。而是视频制作流程的控制权。用他的声音生成口播 ,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,Adobe让智能体进入专业工程,当智能体掌握用户入口,用户使用越频繁 ,

因此 ,开始流向模型 、原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,同比增长78.3%,按脚本排列镜头 ,有观点认为 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。专业软件长期积累的优势 ,过去 ,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,生成与交付  。创作者只需要提供新的口播 ,逐条观看 ,制作3-5条短视频。换软件意味着重新学习。软件负责提供工具,2025年8月 ,保留客户的任务 。主要有四路玩家 。为每个卖点匹配画面 ,