作为比较,可遮或表现出敌意。模拟系统就需要处理其行动终点。推测后一种用途是人察日程玩家对设计目的的推测 。或许还能遮住NPC日程模拟的觉跟界边界。
一名从事程序工作的踪或住玩家推测,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的可遮NPC 。
讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的推测估计 ,工作可能十分复杂 。人察日程文章还提到《天国:拯救2》的觉跟界城镇居民 ,这既能让行人对玩家行为有所回应,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。

按照这名玩家的设想 ,对方可能转身要求停止跟踪,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、服务员巡桌和离席等行为,饮酒、此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。这只是分析示例,当玩家长时间跟随随机NPC,也可能阻止玩家继续观察其去向 。
